Veme
Optional

Bild des Charakters, der mit der Referenzbewegung animiert werden soll

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Video muss mindestens 5 Sekunden lang sein mit deutlicher Bewegung

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bewegungserfassung

Beweg ein Standbild mit Bewegungserfassung

veme ist ein Tool fuer Bewegungserfassung, das einen Referenzclip auf ein Standbild legt, sodass Portrait oder Figur sich mit Koerper, Gesicht und Geste bewegt.

Beweg ein Standbild mit Bewegungserfassung Arbeitsbereich-Vorschau
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Was die Bewegungserfassung leistet

Jede Funktion bringt ein flaches Portrait mit der Bewegungserfassung in einen fertigen Clip mit stabilem Timing und gesperrter Identitaet.

Referenzbewegung einer Taenzerin auf ein Standbild Portrait im Video Editor uebertragen

Ganzkoerper Erfassung

veme liest Koerper, Gesicht, Geste und Pose aus einem Referenzclip und legt jeden Kanal auf dein Standbild. Lade ein Portrait und waehle die Referenzbewegung, die kopiert werden soll. Der Export haelt die Originalfigur, waehrend der Koerper die erfasste Sequenz durchlaeuft.

Figuren Portrait bleibt ueber alle Frames konsistent, waehrend der Koerper eine Aktion ausfuehrt

Identitaet sperren

Die Bewegungserfassung pinnt die Figur an dein Referenzbild, sodass das Gesicht ueber jedes Frame gleich bleibt. Lege das Portrait einmal an, und das Tool haelt diese Identitaet, waehrend der Koerper sich bewegt. Der Output liest sich, als haette dieselbe Person die Aktion vor der Kamera gespielt.

Mundformen eines digitalen Avatars an einer Stimmspur fuer natuerliche Sprache ausgerichtet

Sprache und Mund

Die Bewegungserfassung richtet Mundformen an einem Referenzclip oder einer Stimmspur aus, sodass Dialog als natuerliche Sprache liest. Lege das Audio an, und das Tool timt jedes Frame zum Laut. Dein exportierter Clip hat eine sprechende Figur, die ohne manuellen Durchgang zur Spur passt.

Stabiler Bewegungspfad und Rhythmus ueber eine tanzende Figuren Sequenz erhalten

Pfad und Rhythmus halten

Die Bewegungserfassung haelt Bewegungspfad und Rhythmus stabil, sodass die Aktion zwischen Frames nicht driftet oder stottert. Bestaetige das Referenz Timing, und der Render folgt diesem Tempo. Das Ergebnis ist ein stetiger Clip, der seine Kadenz vom ersten bis zum letzten Frame haelt.

Bewegungserfassung vs Capture Anzug

Wie sich die Bewegungserfassung gegen den alten Studio Workflow bei Kosten und Kontrolle schlaegt.

Software Mapping vs Capture Anzug

Ein klassischer Capture Anzug braucht Marker, eine kalibrierte Buehne und eine Crew vor dem ersten Take. Die Bewegungserfassung liest den Koerper stattdessen aus einem Referenzclip, sodass du Rig und Studiokosten sparst. Lade Clip und Standbild, und der Transfer laeuft in der Timeline.

Referenzclip vs manuelle Keyframes

Eine ganze Koerper Performance von Hand zu keyframen kostet Stunden pro Sekunde Material. Die Bewegungserfassung in veme zieht Pfad, Geste und Pose aus einem Referenzclip. Setze die Referenz, und der Render baut die Sequenz ohne Frame fuer Frame Arbeit.

Identitaet sperren vs Nachdrehs

Fuer jede Variante einen neuen Darsteller zu casten heisst ein weiterer Drehtag und ein weiterer Budgetposten. Die Bewegungserfassung haelt deine Figuren Identitaet gesperrt, waehrend die Referenz die Aktion liefert. Tausche den Referenzclip, und dieselbe Figur spielt eine neue Routine.

Fragen zur Bewegungserfassung

Beweg ein Standbild mit Bewegungserfassung Call-to-Action-Hintergrund

Beweg ein Standbild mit Bewegungserfassung

Oeffne die Bewegungserfassung in veme, lade ein Portrait und einen Referenzclip und exportiere eine Figur, die sich mit Koerper, Gesicht und Gesten bewegt.