Veme
Facultatif

Image du personnage à animer avec le mouvement de référence

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Video must be at least 5 seconds with clear motion

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capture de mouvements

Animez une image fixe par transfert de mouvement

veme est un outil de capture de mouvements qui mappe un clip de référence sur une image fixe, pour un portrait animé en corps, visage et geste complets.

Animez une image fixe par transfert de mouvement aperçu de l'espace de travail
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Ce que gère la capture de mouvements

Chaque capacité fait passer un portrait plat à un clip fini, avec un timing stable et une identité verrouillée.

Mouvement de danseur de référence mappé sur un portrait fixe dans un éditeur vidéo

Capture corps entier

La capture de mouvements lit le corps, le visage, le geste et la pose depuis un clip de référence, puis mappe chaque canal sur votre image fixe. Déposez un portrait et choisissez le mouvement de référence à copier. L'export garde le personnage d'origine pendant que le corps suit la séquence captée.

Portrait de personnage gardé cohérent sur chaque image pendant une action du corps

Verrouillage d'identité

La capture de mouvements épingle le personnage sur votre image de référence pour que le visage reste le même sur chaque image. Ajoutez le portrait une fois et l'outil garde cette identité pendant que le corps bouge. Le rendu donne l'impression que la même personne a joué l'action face caméra.

Formes de bouche d'avatar alignées sur une voix pour une parole naturelle

Synchro labiale IA

La synchro labiale ia aligne les formes de bouche sur un clip de référence ou une voix, pour un dialogue qui se lit comme une parole naturelle. Réglez l'audio et l'outil chronomètre chaque image sur le son. Votre clip exporté a un personnage parlant calé sur la piste sans passe manuelle.

Tracé et rythme de mouvement stables préservés sur une séquence de personnage dansant

Tenue du tracé et du rythme

La capture de mouvements garde le tracé et le rythme stables, pour que l'action ne dérive ni ne saccade entre les images. Confirmez le timing de référence et le rendu suit cette cadence. Le résultat est un clip régulier qui tient sa cadence de la première image à la dernière.

Comment fonctionne la capture de mouvements

Trois étapes pour passer d'un portrait et d'un clip de référence à un personnage animé.

Importer portrait et référence

Commencez par importer un portrait net, puis ajoutez le clip de référence dont vous voulez copier l'action. L'outil lit le corps, le visage et le geste de la source. Quand vous fournissez une image fixe, ce plan devient le personnage et le mouvement se construit à partir de là. Relisez la source avant de lancer.

Mapper le mouvement de référence

Laissez la capture de mouvements transférer le tracé, la pose et le geste du clip de référence sur votre image. L'outil verrouille l'identité pendant que le corps suit la séquence captée. Réglez le timing et confirmez la cadence avant le rendu.

Affiner et exporter

Des instructions en texte ajustent l'arrière-plan, la lumière et la scène pendant que le tracé reste stable. Relisez le clip animé dans le lecteur et vérifiez le rythme face à la référence. Quand le résultat convient, exportez à la résolution cible et confiez le clip à la diffusion.

Questions sur la capture de mouvements

Animez une image fixe par transfert de mouvement arrière-plan d'appel à l'action

Animez une image fixe par transfert de mouvement

Ouvrez la capture de mouvements dans veme, ajoutez un portrait et un clip de référence, et exportez un personnage qui bouge en corps, visage et geste complets.