Veme
Opcional

Imagem do personagem a ser animado com o movimento de referência

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captura de movimento

Mova um Still com Captura de Movimento

O veme é uma ferramenta de captura de movimento que mapeia um clipe de referência em um retrato para que o personagem se mova com a transferência de corpo.

Mova um Still com Captura de Movimento pré-visualização do espaço de trabalho
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O que a Captura de Movimento Controla

Cada capacidade move um retrato plano para um clipe finalizado com timing estável e identidade bloqueada.

Movimento de dançarino de referência mapeado em um retrato estático usando captura de movimento dentro de um editor de vídeo

Captura de Corpo Completo

O veme lê corpo, rosto, gesto e pose de um clipe de referência, depois mapeia cada canal na sua imagem estática. Insira um retrato e escolha o movimento de referência que você quer copiado. A exportação mantém o personagem original enquanto o corpo se move pela sequência capturada.

Retrato de personagem mantido consistente entre frames pela captura de movimento enquanto o corpo performa uma ação

Travamento de Identidade

A captura de movimento prende o personagem à sua imagem de referência para que o rosto permaneça o mesmo em cada frame. Adicione o retrato uma vez e a ferramenta mantém essa identidade enquanto o corpo se move. A saída parece a mesma pessoa que performou a ação na câmera.

Formas de boca de avatar digital alinhadas a uma faixa de voz através da captura de movimento para fala natural

Sincronização Labial IA

A sincronização labial ia alinha formas de boca a um clipe de referência ou faixa de voz, para que o diálogo pareça fala natural. Defina o áudio e a ferramenta sincroniza cada frame ao som. Seu clipe exportado tem um personagem falante que combina com a faixa sem uma passagem manual.

Caminho de movimento estável e ritmo preservados pela captura de movimento em uma sequência de personagem dançando

Retenção de Caminho e Ritmo

A captura de movimento mantém o caminho de movimento e o ritmo estáveis, para que a ação não varie ou trave entre frames. Confirme o timing de referência e a renderização segue esse ritmo. O resultado é um clipe estável que mantém sua cadência do primeiro ao último frame.

Casos de Uso da Captura de Movimento

Trabalhos concretos onde a captura de movimento transforma um retrato estático em imagens que são entregues.

Conteúdo de Humano Digital

Construa um apresentador digital a partir de um retrato e um clipe de referência. A captura de movimento lê o corpo e o gesto, depois os mapeia no seu personagem. Exporte um clipe onde o humano digital caminha, fala e gesticula em sincronia com a fonte.

Dança de Personagem Virtual

Copie uma rotina de dança complexa para um personagem virtual sem um terno de captura usando captura de movimento. A captura de movimento reproduz a sequência de corpo completo e mantém o timing da pose intacto. Entregue um clipe de dança que parece uma performance real na tela.

Retrato para Performance

Anime um único retrato em uma performance completa com transferência de rosto e gesto usando captura de movimento. A transferência de movimento mapeia um ator de referência no seu still e bloqueia a identidade. O clipe mostra seu personagem entregando falas e movimento juntos.

Perguntas sobre Captura de Movimento

Mova um Still com Captura de Movimento fundo de call to action

Mova um Still com Captura de Movimento

Abra a captura de movimento no veme, adicione um retrato e um clipe de referência e exporte um personagem que se move com transferência de corpo, rosto e gesto completos.