Veme
Opcjonalnie

Obraz postaci do animacji z ruchem referencyjnym

Prześlij lub wybierz obrazKliknij lub przeciągnij, aby przesłać / wybierz z

Wideo musi mieć co najmniej 5 sekund z wyraźnym ruchem

Upuść wideo tutaj lub wybierz z historiiKliknij lub przeciągnij, aby przesłać / wybierz z

przechwytywanie ruchu

Porusz statyczny obraz z przechwytywaniem ruchu

veme to narzędzie do przechwytywania ruchu, które mapuje klip referencyjny na obraz, dzięki czemu portret porusza się z transferem ciała, twarzy i gestu.

Porusz statyczny obraz z przechwytywaniem ruchu podgląd obszaru roboczego
Wypróbuj teraz

Co obsługuje przechwytywanie ruchu

Każda możliwość przesuwa płaski portret w gotowy klip ze stałym timingiem i zablokowaną tożsamością.

Ruch tancerza mapowany na statyczny portret z przechwytywaniem ruchu w edytorze wideo

Pełne przechwytywanie ciała

veme odczytuje ciało, twarz, gest i pozę z klipu referencyjnego, a następnie mapuje każdy kanał na Twój statyczny obraz. Wgraj portret i wybierz ruch referencyjny, który chcesz skopiować. Eksport utrzymuje oryginalną postać, gdy ciało przesuwa się przez przechwyconą sekwencję.

Portret postaci utrzymany spójny przez klatki przez przechwytywanie ruchu, gdy ciało wykonuje akcję

Blokada tożsamości

Przechwytywanie ruchu przypina postać do Twojego obrazu referencyjnego, więc twarz pozostaje taka sama przez każdą klatkę. Dodaj portret raz, a narzędzie utrzymuje tę tożsamość, gdy ciało się porusza. Wynik wygląda, jakby ta sama osoba wykonała akcję na kamerze.

Kształty ust cyfrowego avatara wyrównane do ścieżki głosowej przez przechwytywanie ruchu dla naturalnej mowy

Dubbing AI

Dubbing AI wyrównuje kształty ust do klipu referencyjnego lub ścieżki głosowej, więc dialogi czytają się jak naturalna mowa. Ustaw audio, a narzędzie czasuje każdą klatkę do dźwięku. Twój wyeksportowany klip ma mówiącą postać pasującą do ścieżki bez ręcznego przejścia.

Stabilna ścieżka ruchu i rytm utrzymane przez przechwytywanie ruchu przez sekwencję tańczącej postaci

Utrzymanie ścieżki i rytmu

Przechwytywanie ruchu utrzymuje ścieżkę ruchu i rytm stabilne, więc akcja nie dryfuje ani nie zacinuje między klatkami. Zatwierdź timing referencyjny, a render podąża za tym tempem. Wynik to stabilny klip utrzymujący kadencję od pierwszej do ostatniej klatki.

Przechwytywanie ruchu vs suit do motion capture

Jak przechwytywanie ruchu wypada w porównaniu ze starszym studyjnym przepływem pracy motion capture pod kątem kosztów i kontroli.

Mapowanie oprogramowaniem vs suit do motion capture

Tradycyjny suit do motion capture potrzebuje markerów, skalibrowanej sceny i ekipy przed pojedynczym ujęciem. Przechwytywanie ruchu odczytuje ciało z klipu referencyjnego, więc omijasz sprzęt i koszt studia. Wgraj klip i statyczny obraz, a transfer uruchamia się w osi czasu.

Klip referencyjny vs ręczne klatki kluczowe

Ręczne keyframing pełnego wykonania ciała zajmuje godziny na sekundę materiału. Przechwytywanie ruchu w veme pobiera ścieżkę, gest i pozę z jednego klipu referencyjnego. Ustaw referencję, a render buduje sekwencję bez pracy klatka po klatce.

Blokada tożsamości vs ponowne nagrania

Obsadzenie nowego aktora dla każdego wariantu oznacza kolejny dzień zdjęciowy i kolejną linię budżetu. Przechwytywanie ruchu utrzymuje tożsamość Twojej postaci zablokowaną, podczas gdy referencja dostarcza akcji. Zamień klip referencyjny, a ta sama postać wykonuje nową sekwencję.

Pytania o przechwytywanie ruchu

Porusz statyczny obraz z przechwytywaniem ruchu tło wezwania do działania

Porusz statyczny obraz z przechwytywaniem ruchu

Otwórz przechwytywanie ruchu w veme, dodaj portret i klip referencyjny i wyeksportuj postać poruszającą się z pełnym transferem ciała, twarzy i gestu.